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詳細マップ 武器復活時間 テリトリーの番号位置 隠し要素 備考 詳細マップ 武器復活時間 テリトリーの番号位置 隠し要素 基地内部のスイッチを起動するとしたの通路が開く。 備考 名前 コメント マップへ戻る
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ビーム・スプレーガン、2連装ビーム・ガン、ビーム・ガン、陸戦GD用ビーム・ライフル、ガンダム用ビーム・ライフルを最新の状態に更新。編集が滞ってるようなので、空いた時間を見つけて更新予定。 - 名無しさん 2017-03-10 08 10 53 GD用ビーム・ライフルSN装備, - 名無しさん 2017-03-10 10 39 20 ミス GD用ビーム・ライフルSN装備、スーパー・ナパーム、初期試作型ビーム・ライフル、PG用試作ビーム・ライフル、ロングレンジ・ビーム・ライフル、 WD用LRビーム・ライフル、SC用狙撃ビーム・ライフルを更新。 - 名無しさん 2017-03-10 10 41 25 残りを更新。副兵装と抜けている武装は後ほど。 - 名無しさん 2017-03-10 18 42 28 F-1ビーム・スプレーガン、陸戦2連装ビーム・ライフル、ハイパー・ビーム・ライフル追加。 - 名無しさん 2017-03-13 18 56 27 メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)、ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)、ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)、ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)、メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)、ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)、陸戦GD用ビーム・ライフル(副兵装)、ビーム・キャノン(ヘビー・ガンダム用副兵装)追加。 - 名無しさん 2017-03-13 22 29 42 2017/03/17までの情報を反映。 - 名無しさん 2017-03-17 21 11 36 おつかれー! - 名無しさん 2017-03-17 21 36 07 ありがとう!次はジオンだぁ… - 名無しさん 2017-03-17 21 49 08 SC用狙撃ビーム・ライフル(Lv7)情報を転記 - 名無しさん 2016-11-09 16 54 54 WD用LRビーム・ライフル(Lv8)、ショート・ビーム・ライフル(Lv5)、ヘビー・ライフル(Lv5)、ビーム・キャノン(ジム・キャノンⅡ)(Lv5)を追記。 - 名無しさん 2016-10-28 22 12 33 SP専用ビーム・ライフル(Lv4)の情報と他Lvで判明した内容を追記。2カ所に同じデータが有るのは、よろしく無いのでincludeで引っ張って来れないかと試したが、アッチには装備機体情報が無く、おまけに一つずつ表題がくっついてくるのか・・・くまったくまった。 - 名無しさん 2016-10-28 09 36 17 SP専用ビーム・ライフルの情報を追記 - 名無しさん 2016-07-25 10 27 27 F-1ビーム・スプレーガンはここ? - 名無しさん 2016-03-02 22 00 51 ビーム・ガンLv8追加しました。 - malk2 2015-04-12 17 20 07 このゲーム始めた時から思ってたんだが、陸ガンと素ガンのビームライフルチャージ式じゃなくて良いだろ。ゲルビーも同じ - 名無しさん 2015-04-05 23 19 26 チャージ式でもいいからキャンセルなしにしてほすい - 名無しさん 2015-04-10 16 43 43 どなたかヨロケやヒルミの有り無しについても書いてもらえませんか? - 名無しさん 2014-09-16 20 54 01 単発で怯み有りはSC、ロマン、ヘビー、GP用、WD、ロング、だよ。後は全部よろけだよ。フルチャは怯みだね。副のガンⅡのキャノンはダウン - 名無しさん 2015-01-14 18 33 28 よろけと怯みが逆やで - 名無しさん 2015-03-27 20 15 44 陸ビーの威力もっと箔付けてほしい、BD1のせいで無理だろうけど - 名無しさん 2014-07-17 15 09 23 無課金だからビームライフルどころかMSも完成しねぇ軍曹なのに(;。;) - ゴミ 2014-06-16 16 09 44 BR系使ってて最悪なバグは発射もチャージも出来なくなると言うバグ。今までで2回なったよ…MS乗り降りで改善される場合もあればそのまんまの時もあって撃墜されなきゃ直らんとはね… - 名無しさん 2014-04-01 01 09 37 ビームスプレーガンもE2も威力変わらねぇw - 名無しさん 2013-09-29 19 53 05 失礼 ビームガンのとこみてました - 名無しさん 2013-09-29 20 07 57 まさかとは思うけどチャージは止められるって知らない人多いのかね?(皮肉 - 名無しさん 2013-08-30 01 42 16 知ったばかりのことって自慢したくなるんだよね~^^ - 名無しさん 2013-09-04 15 28 23 え、マジ? 普段使わないから知らんかった。任意の程度でチャージを止めて、エネルギー節約できるってこと? - 名無しさん 2013-09-07 06 40 10 いや、チャージ中の敵にバズなり当ててひるませるとキャンセルさせられる・・・ってことじゃね? - 名無しさん 2013-09-08 17 27 56 一瞬動きが止まるポイグレ、ジオンのミサイルポット系でしょ。 - 名無しさん 2013-10-08 14 38 30 PGBRは課金する価値あるな。1発当てるとしっかり削れてるのがわかる。 - 名無しさん 2013-08-26 17 57 50 BR全般、距離遠くなるほど威力減るように修正しないかな?このままじゃそこらへんのFPSと変わらないよ - 名無しさん 2013-08-10 06 40 07 弾が空中で消える方をどうにかしろよ - 名無しさん 2013-08-10 15 56 18 初期ビーライすごいですよ。これだけでスコア1000は稼げるw - 曹長 2013-08-04 20 46 59 その武器にその階級だと1000いかなければ何なの?って話になりません? - 名無しさん 2014-08-24 18 33 52 LV1を一度入手すれば、後は階級関係なく星の数のレア度の確率で手に入る、でいいのですよね? - 名無しさん 2013-07-14 06 50 45 階級関係あります。書いてないだけで。 - 名無しさん 2013-07-14 08 40 33 そうでしたか。ということは概ねMSのLVと同じ位と考えておけば大体合ってますかね。 - 名無しさん 2013-07-16 01 25 08 おk、大体合ってる。ただLvによって☆と開発度変わるときもあるから気をつけて - 名無しさん 2013-09-08 17 29 48 アレックス用ビーム・ライフル追加 - 伏流 2013-06-30 03 39 05 BRの種類多すぎだよ。もう少し使い回し出来ればいいのにね。 -- (名無しさん) 2013-06-14 14 42 42 test -- (伏流) 2013-06-05 12 27 16
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部品構造 大部品 狙撃用大口径ビームライフル RD 8 評価値 5部品 制作目的 部品 ビームライフルの使用制限 大部品 ビームライフルの全体構成 RD 6 評価値 4部品 長距離狙撃用ビームライフル 部品 外付け式大型ライフルスコープ 部品 大容量バッテリー 部品 補助火器管制システム演算装置 部品 装甲銃架 部品 運搬用専用トラック 部品定義 部品 制作目的 I=Dの火力不足を補うために共通規格向けに開発された、外付け式の大型スコープと長距離狙撃ビームライフルと大型バッテリーと補助火器管制システム演算装置をひとまとめにして大型トラックに押し込んだもの。 部品 ビームライフルの使用制限 通常の人型I=Dのサイズを想定しており、大型I=Dや著しく人型から離れたI=Dでは使用できない。また低物理域では使用できない。 部品 長距離狙撃用ビームライフル 長砲身大口径高出力のビームライフル。宇宙用の大型I=Dのものを改装して流用したもの。チャージに時間がかかり制御演算にもリソースが必要。大型なので構えている間は動けない。なとデメリットは多いがとにかく威力だけは高い。 部品 外付け式大型ライフルスコープ 光学レンズと各種センサーを組み合わせた大型の天体望遠鏡のような観測装置。長距離狙撃を想定していない機体に特に有効。有線データリンクで情報を補助火器管制システム演算装置に送る。 部品 大容量バッテリー ビームライフルで消費される膨大な電力を賄うためにI=Dのものとは別に用意された大容量バッテリー。チャージ速度向上のためのコンデンサを内蔵している。ライフルの砲身自体の次に消耗しやすい部分である。 部品 補助火器管制システム演算装置 I=Dのものだけでは賄いきれない演算を行う補助火器管制システム。観測装置から有線で送られたデータを解析しI=D本体に送る。 部品 装甲銃架 トラック側面は取り外しのできる装甲板になっており、銃架としてビームライフルをマウントして使用する。I=D自身が組み立てる必要がある。 部品 運搬用専用トラック 大型トラックを専用に改造し、各種部品をコンパクトに纏めたキャリア。側面の装甲銃架を取り外し、ライフルをマウントし、各種ユニットと有線接続する準備はI=Dで行う必要がある。 提出書式 大部品 狙撃用大口径ビームライフル RD 8 評価値 5 -部品 制作目的 -部品 ビームライフルの使用制限 -大部品 ビームライフルの全体構成 RD 6 評価値 4 --部品 長距離狙撃用ビームライフル --部品 外付け式大型ライフルスコープ --部品 大容量バッテリー --部品 補助火器管制システム演算装置 --部品 装甲銃架 --部品 運搬用専用トラック 部品 制作目的 I=Dの火力不足を補うために共通規格向けに開発された、外付け式の大型スコープと長距離狙撃ビームライフルと大型バッテリーと補助火器管制システム演算装置をひとまとめにして大型トラックに押し込んだもの。 部品 ビームライフルの使用制限 通常の人型I=Dのサイズを想定しており、大型I=Dや著しく人型から離れたI=Dでは使用できない。また低物理域では使用できない。 部品 長距離狙撃用ビームライフル 長砲身大口径高出力のビームライフル。宇宙用の大型I=Dのものを改装して流用したもの。チャージに時間がかかり制御演算にもリソースが必要。大型なので構えている間は動けない。なとデメリットは多いがとにかく威力だけは高い。 部品 外付け式大型ライフルスコープ 光学レンズと各種センサーを組み合わせた大型の天体望遠鏡のような観測装置。長距離狙撃を想定していない機体に特に有効。有線データリンクで情報を補助火器管制システム演算装置に送る。 部品 大容量バッテリー ビームライフルで消費される膨大な電力を賄うためにI=Dのものとは別に用意された大容量バッテリー。チャージ速度向上のためのコンデンサを内蔵している。ライフルの砲身自体の次に消耗しやすい部分である。 部品 補助火器管制システム演算装置 I=Dのものだけでは賄いきれない演算を行う補助火器管制システム。観測装置から有線で送られたデータを解析しI=D本体に送る。 部品 装甲銃架 トラック側面は取り外しのできる装甲板になっており、銃架としてビームライフルをマウントして使用する。I=D自身が組み立てる必要がある。 部品 運搬用専用トラック 大型トラックを専用に改造し、各種部品をコンパクトに纏めたキャリア。側面の装甲銃架を取り外し、ライフルをマウントし、各種ユニットと有線接続する準備はI=Dで行う必要がある。 インポート用定義データ [ { "title" "狙撃用大口径ビームライフル", "type" "group", "children" [ { "title" "制作目的", "description" "I=Dの火力不足を補うために共通規格向けに開発された、外付け式の大型スコープと長距離狙撃ビームライフルと大型バッテリーと補助火器管制システム演算装置をひとまとめにして大型トラックに押し込んだもの。", "type" "parts" }, { "title" "ビームライフルの使用制限", "description" "通常の人型I=Dのサイズを想定しており、大型I=Dや著しく人型から離れたI=Dでは使用できない。また低物理域では使用できない。", "type" "parts" }, { "title" "ビームライフルの全体構成", "type" "group", "children" [ { "title" "長距離狙撃用ビームライフル", "description" "長砲身大口径高出力のビームライフル。宇宙用の大型I=Dのものを改装して流用したもの。チャージに時間がかかり制御演算にもリソースが必要。大型なので構えている間は動けない。なとデメリットは多いがとにかく威力だけは高い。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "外付け式大型ライフルスコープ", "description" "光学レンズと各種センサーを組み合わせた大型の天体望遠鏡のような観測装置。長距離狙撃を想定していない機体に特に有効。有線データリンクで情報を補助火器管制システム演算装置に送る。", "type" "parts" }, { "title" "大容量バッテリー", "description" "ビームライフルで消費される膨大な電力を賄うためにI=Dのものとは別に用意された大容量バッテリー。チャージ速度向上のためのコンデンサを内蔵している。ライフルの砲身自体の次に消耗しやすい部分である。", "type" "parts" }, { "title" "補助火器管制システム演算装置", "description" "I=Dのものだけでは賄いきれない演算を行う補助火器管制システム。観測装置から有線で送られたデータを解析しI=D本体に送る。", "type" "parts" }, { "title" "装甲銃架", "description" "トラック側面は取り外しのできる装甲板になっており、銃架としてビームライフルをマウントして使用する。I=D自身が組み立てる必要がある。", "type" "parts" }, { "title" "運搬用専用トラック", "description" "大型トラックを専用に改造し、各種部品をコンパクトに纏めたキャリア。側面の装甲銃架を取り外し、ライフルをマウントし、各種ユニットと有線接続する準備はI=Dで行う必要がある。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" false } ], "expanded" false } ]
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/786.html
→include/ZE用ビーム・カノン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程、威力は控えめだが弾速が速く、適度な連射が可能。ひるみや部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 800 840 880 920 発射間隔 225発/分0.3秒(9fps) ヒート率[%] 30% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 12秒(360fps) 切替時間 0.5秒(15fps) 射程距離 300m 305m 310m 315m よろけ値 40%(3HIT) DPS - - - - - - - 局部補正 1.3倍 シールド補正 1.0倍 備考 移動射撃可, ジャンプ射撃可,ひるみ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 45 80 100 必要DP 3300 3800 4800 装備可能機体 強襲機:ズゴックE 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ズゴックE 汎用機:なし 支援機:なし 備考 何か書く アップデート履歴 2018/10/11:新規追加. 2018/11/21:性能調整ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2019/01/03 抽選配給にて Lv2追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m 2019/07/18 抽選配給にて Lv3追加 2019/09/26 DP交換窓口にて Lv2追加 2020/01/16:性能調整ヒート率減少40% → 30% オーバーヒート時の復帰時間短縮14秒 → 12秒 ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善 2020/10/01:抽選配給にて Lv4追加 2020/10/15:DP交換窓口に Lv3追加 2022/05/05:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:18700 → 3300 Lv3:44400 → 3800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:60500 → 4800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2018-10-11 15 13 25) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/363.html
Moonbeam/月光ビーム 2レベル力術 発動時間:1アクション 距離:50フィート 持続時間:精神集中、最大1分 呪文が終了するまで、距離内の一点を中心とする半径5フィート、高さ40フィートの円筒形に、おぼろな銀色の光のビームが輝く。呪文が終了するまで、この円筒形を薄暗い光が包む。 自分のターンにこの光の中に入ったか、この光の中で自分のターンを開始した各クリーチャーは、焼けるような痛みを引き起こす霊的な炎に包みこまれる。そのクリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。変身生物はこのセーヴィング・スローに“不利”を受けて行なう。セーヴに失敗した者は3d8の[光輝]ダメージを受け、成功すればその半分のダメージを受ける。また、セーヴィング・スローに失敗した変身生物は瞬間的に本来の姿に戻り、この呪文の光の中から去るまでは別の姿を取ることができない。 この呪文を発動した後の君のターン毎に、君は自分のアクションを使ってこのビームを任意の方向に50フィートまで移動させることができる。 高レベル使用:3レベル以上の呪文スロットを使ってこの呪文を発動するとき、2レベルを超えて1レベル上がる毎にこのダメージは1d8上昇する。
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/340.html
ディムマーキュリー えりごる gnc_dimmercury.png 概要 正式名称:生体兵器地球人専用VMAディムマーキュリー 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:不明 兵装: ジャックプラグ 専用ビームマシンガン ホーミングミサイル エーテルブロウ 備考: ヨリンデが搭乗する生体兵器地球人専用の多目的機動兵装(VMA)。 VMAにしてはかなりの機動性を誇るが、装甲を犠牲にして軽量化している為でもある。 またエーテルを圧縮、力場として展開するシステムを持ち 大気圏内の飛行、バリアシールド、果てはそれを応用した格闘をすることも可能。 が、その分EN効率は劣悪。ハッキング用射出端子「ジャックプラグ」も内装しているが、 対インベーダー戦の主となる一対多の状況では継戦能力が低い。 エーテル兵器に関しての実験機か、でなければ単純に失敗作と推測される。 データ ディムマーキュリー ディムマーキュリー, でぃむまーきゅりー, 生体兵器地球人専用機, 1, 2 空陸, 4, M, 4900, 160 特殊能力 バリアシールドLv3=エーテルドメイン 全 20 ホバー移動=斥力制御ホバー 3000, 170, 950, 95 AACA, GNC_DimMercury.bmp ジャックプラグ, 0, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +25, 実憑 専用ビームマシンガン,1300, 1, 3, +0, 12, -, -, AACA, +10, B連L4P エーテルブロウ,1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 魔突 ホーミングミサイル,1400, 2, 4, +15, 10, -, -, AABA, +10, 実H コズミックランデブー, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 魔突連L8 アニメーション ジャックプラグ(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(White)02.bmp 16 Missile.wav 速 有線 ジャックプラグ(命中), 刺突 Slash(2).wav;放電 SystemNoize.wav ホーミングミサイル, ホーミングミサイル 専用ビームマシンガン, レーザーマシンガン(2) エーテルブロウ(準備), エネルギーフィールド展開 Whiz.wav エーテルブロウ(攻撃), スーパーパンチ 白 エーテルブロウ(命中), スーパーパンチ 白 コズミックランデブー(準備), 粒子集中 白 Charge.wav;粒子集中 白 -.wav;エネルギーフィールド展開 Whiz.wav コズミックランデブー(攻撃), スーパーダイブ 白 コズミックランデブー(命中), スーパーダイブ 白;_ @戦闘アニメ_連打攻撃;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;連打 白 Punch(Metal).wav;超アッパー BeamCannon.wav;_ @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 白;スーパータックル 白 Crash.wav
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/274.html
説明の所、実弾からの流用か「格闘がビームを喰らった場合は恩恵がない」となっているので修正お願いします - 名無しさん (2019-10-03 13 24 40) test - pikachusuzuki (2018-04-25 01 22 14) 「画像」の列は削除頂いて結構ですよ. - 伏流 (2018-04-25 01 23 59)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5546.html
→include/ルプス・ビームライフル? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 何か書く 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2800 発射間隔 3秒 ヒート率[%] 85% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 20% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 装備可能機体 強襲機: 汎用機:フリーダムガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:フリーダムガンダム 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2024/01/25:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26996.html
爆裂レイザー・ビーム VR 火 (6) クリーチャー:フレイム・コマンド 9000 ■自分のターン中に、このクリーチャーが相手のクリーチャーとバトルをした時、相手のシールドを1枚ブレイクする。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:翠猫 DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」収録のフレイム・コマンド。 自分からプレイヤーを攻撃できないかわりに、自分のターン中に相手クリーチャーとバトルをすると1枚ブレイクできる。 パワーは高いのだがブレイク数は1枚だけ。 フレーバーテキスト 闇文明の土地に乗り込んだ火のバトラー達。そこで見たのは、フレイム・コマンドが闇のバトラーを攻撃している光景だった。 収録エキスパンション DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2323.html
→include/零式用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2400 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 頭部・脚部補正 1.0倍 背部補正 1.1倍 シールド補正 1.2倍 拠点補正 0.1倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 115 125 必要DP 5800 6300 現在交換不可 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180%(90%×2) 装備可能機体 強襲機: 汎用機:零式 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:零式 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/06/25:新規追加抽選配給にLv2追加 2021/01/21:抽選配給にて Lv3追加 2022/01/27:DP交換窓口に Lv2追加 2022/08/25:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:76400 → 5800 2023/11/23:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:92000 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-06-25 15 01 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲